Scrum — практический фреймворк в Agile-управлении, который помогает командам работать итерациями, быстро адаптироваться к изменениям и повышать эффективность процессов.
Наш курс включает теорию и практику для реального применения Scrum в вашей компании.
Кому подойдет это обучение?
Топ-менеджеры компании
Руководители проектов
Продакт-менеджеры
Участники команды проекта
Цели семинара
Обучить слушателей тому, какие процессы надо внедрить для работы по Scrum.
Научить использованию ключевых документов для планирования и контроля проекта.
Передать знания по ролям, используемым в Scrum.
Особенности проведения обучения
Семинар-практикум построен на теории, проверенной на практике автором.
Для получения знаний участники семинара выполняют практические задания (игры), которые позволяют на примерах разобрать предлагаемые на семинаре инструменты.
Теория – 60 %,
практика – 40 %.
Что вы изучите?
Суть Scrum и его основные элементы: роли, события и артефакты
Как построить работу команды через спринты
Как внедрить Scrum в процессы компании
Практика с кейсами и конкретные примеры внедрения
Содержание программы
Что такое проект?
Определение проекта. Отличие от процесса. Жизненные циклы проектов: водопадная и итерационная модель. Статистика успешности проектов. Причины неудач проектов. Как выбрать подход для управления проектами: водопад, гибрид или Agile?
Что такое Agile?
Манифест Agile. Популярность разных Agile-подходов
Что такое Scrum?
Какие российские и беларуские компании внедрили или внедряют Scrum – опыт с передовой. Понятие спринта
Роли в Scrum
Владелец продукта. Его функции и требуемые навыки Скрам мастер. Его функции и требуемые навыки Участники команды. Требования к участникам команды
Документы в проекте по Scrum
Структура требований. Продакт бэклог. Примерный вид журнала
События в Scrum
Планирование спринта Учет производительности команды при планировании спринта. Оценка трудоемкости задач методом покерного планирования
Что такое ежедневный Скрам-митинг Правила его проведения
Демо спринта Кто присутствует и как его проводить?
Груминг (рефаймент) журнала продукта Для чего он нужен и как проходит Ретроспектива Спринта? Зачем это надо и как это внедрить?
Практические задания
Практическое задание 1.
Установка приоритетов для задач игрового проекта
Бэклог спринта. Как он разрабатывается?
Burndownchart. Смысл диаграммы и как она обновляется
События в Scrum
Планирование Спринта
Учет производительности команды при планировании спринта
Оценка трудоемкости задач методом покерного планирования
Практическое задание 2.
Планирование спринта игрового проекта
Что такое ежедневный Скрам-митинг. Правила его проведения
Практическое задание 3.
Создание Burndown chart игрового проекта
Демо спринта. Кто присутствует и как его проводить?
Груминг (рефаймент) журнала продукта. Для чего он нужен и как роходит
Ретроспектива Спринта. Зачем это надо и как это внедрить?